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在新版本MC(1.11~1.16,1.18~1.19)中对MFR2的重置,继承了一些机器的同时,还添加了大量有趣实用的新机器。一些应该知道的事情:工业先锋的机器大多都可以配置输入输出面用于自动化,尤其是有些机器有多种输入和输出的,想稳定实现自动化不得不配置输入输出面。对着机器的某一个面按住 shift 可以查看具体方位,此信息可以用于机器...
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...已经被雪藏的PlusTiC之势。[h2=联动模组]Botania(植物魔法)Draconic Evolution(龙之进化)IndustrialForegoing(工业先锋)Thermal Foundation(热力基本)Redstone Arsenal(红石兵工厂)Redstone Repository Revolved(红石军械库重制版)Astral Sorcery(星辉魔法)Blood Magic 2(血魔法2)ProjectE(等价交换重置版)IndustrialCraft 2(工业2)Natural Absorption(伤害吸收天赋)C...
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工业先锋(IndustrialForegoing)的官方附属,使用它的API并添加了一些缺失的mod集成,或者使用其他mod的API来添加对它们的支持。目前支持31个不同的模组1.10版本后需要GunpowderLib 作为前置
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[h1=概述][ban:title_menu]IndustrialForegoing: Souls 利用从监守者身上提取的灵魂来加速你的机器。你需要使用带有蓝色透镜的灵魂激光基座从守卫者身上提取灵魂。像"IndustrialForegoing"中吸取以太气体一样。记得添加所需要的透镜!当你存储了一些灵魂后,你需要放置一个"Soul Surge",指向你想要加速的方块,并使用"Soul Pipes"将...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你使用 KubeJS 来创建工业先锋内置设备相关的配方;更多信息详见 Wiki。[h1=示例]ServerEvents.recipes(event => {    event.recipes.industrialforegoing.dissolution_chamber(        ["minecraft:tnt"], // input items        "minecraft:water&...
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...s Plus构成由Mekanism(通用机械), Refined Storage(精致存储), Immersive Engineering(沉浸工程) & IndustrialForegoing(工业先锋)等模组,让万物皆可自动化由Macaw's Bridges/Roofs/Windows/Doors, Masonry, Simply Lights & Decorative Blocks等模组,给予了数以万计的建筑方块模组列表Enigmatica 6具有适合每个人的的模组,以下是其中的一些:科技:Create(机械动力), Immersive Engineer...
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[h1=简介]Create 2 Mekanism 旨在通过 Create >> AE2 >>IndustrialForegoing >> Mekanism >> Ad Astra 顺利推进你的进度,借助高度详细的任务帮助玩家逐步完成游戏而不会错过任何东西,这与厨房水槽模组包不同!14 个任务章节,每个章节都以某种方式平衡,以在每个章节中打开新的技术可能性,包括至少 1 个进一步进展所需的探索任务。超...
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注册名: industrialforegoing:mob_slaughter_factory

[ban:title_menu][h1=1.12]屠宰场会对范围内的实体造成大量伤害(不会影响玩家),击杀生物时会产生肉汤,也会产生一定的粉红黏液,但是被击杀的生物不会掉落任何物品和经验。肉汤和粉红黏液都有特殊作用,而且只能通过屠宰场产生。与其名称相似的屠宰机有着完全不一样的作用,在制造前需要区分。[h1=1.16]被屠宰场击杀的生物不会播放...
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注册名: industrialforegoing:mob_duplicator

 工业先锋是我的工厂2的复刻,所以大部分物品与我的工厂2效果相同我的工厂2-自动刷怪机不过这个只有模糊复制模式,且只可使用精华液,但可以使用流体辞典转换器将液态经验转换成精华液需要一个装有生物的大师球作为样本,每4s生成一次该生物并消耗5000RF和(12*该生物血量上限)的精华液。1.12中自动玩家模拟器+匠魂劈刀+魔法木...
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注册名: industrialforegoing:laser_drill

为镭射钻基座充能的设备,具体使用方法可以查看镭射钻基座。可添加插件:效率2、插件:速度2、插件:处理中2,大幅提升镭射钻基座采掘速度,实测最快1.6s/个(12个镭射钻+1个镭射钻基座全部满升级)相比之前的版本,耗电量大幅度降低,功率为100RF/T,是相当便宜的技术
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注册名: industrialforegoing:tree_fluid_extractor

从树木原木中提取胶乳的设备,是制作塑料片的必备设备,所以也是开始工业先锋这个模组的第一个设备。树液提取机本身不会消耗任何能量,只需将一个原木放置在树液提取机的有黑色开口的一面,就会缓慢地产生胶乳。在产生胶乳的过程中,原木会被慢慢破坏,显示裂缝。一个原木连接多个树液提取机时,破坏速度会更快。提取出树液...
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注册名: industrialforegoing:latex_processing_unit

[h1=在MC1.12中]给胶乳加工机提供能量、水和树液提取器生产的胶乳后,每消耗 1000 mb 水和 75 mb 的胶乳,可以产生一个 小块干橡胶。初期可使用 木质燃料发电机 提供能量。[h1=在MC1.16中]消耗100mB胶乳和500mB水耗时5秒产生1个小块干橡胶,耗能速率20RF/t。
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注册名: industrialforegoing:mob_relocator

[ban:title_menu][h1=1.12]对范围内的生物造成大量伤害(不会伤害玩家),收集掉落物,并将掉落的经验球转化为精华液。精华液可以用于附魔、刷怪等作用。可以用桶取出,或是用其他 mod 的管道转移至其他机器。需要注意的是,屠宰机与屠宰场的功能完全不同,后者会产生肉汤,且不会保留任何掉落物。屠宰机的其他特性:屠宰机的伤害特别...
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注册名: industrialforegoing:wither_builder

用管道输入灵魂沙和凋灵骷髅头颅即可自动在机器上方第二格生成凋灵(可以点击显示区域查看)。中间空一格是给你放防凋灵的方块的,比如注入龙力的黑曜石,强化黑曜石,压缩圆石,守护核心(1.7.10限定)。凋灵生成器本身不会被凋灵破坏。
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注册名: industrialforegoing:laser_base

镭射钻系统是一种通过消耗能量来生产矿物的设备,一个完整的镭射钻系统由1个镭射钻基座与至少1个镭射钻组成。需要注意的是,镭射钻的激光孔(是黑色的那个)需要朝向镭射钻基座,并且相距一个空格(超过一格或是没有空格都无法工作,显示“找不到镭射钻基座”)。如果摆放正确将会在中间产生一道光束,该光束不会对实体造成...
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注册名: industrialforegoing:crop_recolector

给收割机提供能量后,收割机默认会收割工作范围内成熟的作物、植物或树木原木。收割机可以收割播种机能种的所有植物,除此之外还可以收割花、草之类的东西。收割时会在机器的流体缓存槽里产生污泥,污泥可以提供给污泥精炼机用于生产各种泥土类材料。即使污泥流体缓存槽满了也没有关系,这不会影响机器的正常运行。可以使用...
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注册名: industrialforegoing:infinity_backpack

矿物词典: curios:back

一个可以大量储存物品的背包,通过充能来提高储存物品的上限。右键打开GUI,自带32格可突破堆叠上限的储物槽和3个可储存1,000,000 mB流体的储液槽。三个储液槽从上到下依次可存储生物燃油、精华液和肉汤,可以通过黑洞储液罐或者mek的流体储罐等存入/提取液体。在玩家饿的时候自动消耗生物燃油和肉汤喂食玩家。喂肉汤能理解,喂生...
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注册名: industrialforegoing:pink_slime

矿物词典: slimeball, slimeballPink, forge:slimeballs, forge:slimeballs/pink

[ban:title_menu][h1=1.12]击杀粉色史莱姆获得。粉色史莱姆在粉红粘液上生成,仅有屠宰机会产生粉红粘液。[h1=1.16]由于粉色史莱姆的移除,改为在化学溶解室处理粉红黏液获得,用于合成。
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注册名: industrialforegoing:crop_sower

自动播种种子、放置树苗的机器。通过与收割机配合可以实现自动农场、树场。支持的作物有:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜、西瓜、南瓜、地狱疣(需要灵魂沙)。还有各种树苗。兼容其他mod的作物,比如EXU2的末影百合。工作范围为其上方的第二格,所以它必须放置在地下,并且需要放在整个农场的中间。不过这样的话刚好就可以在其...
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注册名: industrialforegoing:tinydryrubber

由胶乳加工机获得,用于合成干橡胶。
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1.16新增,由流体镭射钻基座安装紫色镭射聚焦透镜获取。要求机器的正下方有一只凋灵,不可间隔且只能空一格、斜对角等,否则无法获取以太气体,每次获取以太气体会对凋灵造成1点伤害,正确的获取方式是搭配冷凝室使用,冷凝室可以给被冻结的生物回血,这样才能永动。可以倾倒于世界中,但接触其它流体时不会有任何反应,生物...
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注册名: industrialforegoing:infinity_drill

 一个功能强大的钻头,通过充能,它将能以更大的速率摧毁世界。它拥有的能量越来越多,它可以开采的区域越大。为了保持这种能量,它可以使用生物燃料来提升速率。Shift+右键单击它可以更改挖掘的区域。(转IF手册)放入装有生物燃油的生物质炉或手持无限钻头右键装有生物燃油的储罐可补充生物燃油
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注册名: industrialforegoing:water_condensator

[ban:title_menu]蓄水器是一种可以生产水的设备(并不是储罐一类的设备)。使用时,我们需要让它至少两个面贴着水,这样蓄水器内就会产出水。紧贴水的面越多,生产的水越多。四个面都紧贴水生产是最多的,最多缓存16000mb水。[h1=在MC1.12中]每3秒生产(贴着水的面数*100)mb水,需要注意的是,尽管蓄水器有升级槽,但是并不能使用升级插件...
地址:www.mcmod.cn/item/76588.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu]由屠宰场得到,可以倾倒于世界中,[h1=1.12]一段时间后生成粉红史莱姆,并消耗粉红黏液的源头。[h1=1.16]不能生成粉红史莱姆,接触其它流体时不会有任何反应,生物浸没在其中也不会窒息和受到阻力,就像空气一样。不能灭火,但亡灵生物浸泡其中可避免在阳光下燃烧。用于在化学溶解室中制作粉红史莱姆锭,粉红史莱姆球...
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注册名: industrialforegoing:mob_imprisonment_tool

拿着生物捕捉工具(大师球) shift+右键 可以捕捉生物(中立型或者敌对型),再次右键可以释放出被捕捉的生物。捕捉会保存生物被捕捉时的状态(buff或debuff)。不可以装非生物实体和Boss级生物。
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注册名: industrialforegoing:petrified_fuel_generator

燃烧固体燃料产生能量。产出的 RF/t 由放入的物品的燃烧时间决定,拥有更久燃烧时间的燃料将会 产出更高的 RF/t 。 所有可以燃烧的物品都可以当做燃料,可在JEI查看具体物品。
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注册名: industrialforegoing:hydroponic_bed

本身相当于一个耕地,所有能种在耕地和灵魂沙上的农作物,甘蔗和仙人掌都可以种在上面,同时可以缓存1000mb水或熔岩和15格产物。该机器每5秒消耗500RF和10mb水(下界作物用熔岩)对上方的作物进行1次灌溉,每次灌溉会使该作物当前生长阶段的生长进度增加25%(亮度不满15时效果会降低,无亮度时无法种植),完全成熟再次灌溉会自动收...
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注册名: industrialforegoing:plant_interactor

与收割机有点区别,植物收获器除了可以收获一般的作物,这个机器还可以收获树上的果实,而收割机会砍伐树木。给植物收获器通入能量后,机器便会模拟玩家的右键操作,收获工作范围内的作物和果实。默认支持潘马斯模组的水果,经测试林业的水果也能收集。收获时会在机器的流体缓存槽里产生污泥,污泥可以提供给污泥精炼机用于...
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注册名: industrialforegoing:water_resources_collector

 为其提供能量并且放置在一个3x3的水源上方时,它将自动钓鱼,但是它并非只能钓鱼,只要在钓鱼战利品表中的物品都能够被它钓到,包括但不限于附魔书,潘马斯各类鱼。每次工作消耗5000RF,默认读条5秒钓一次。(1.16.5最新)
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注册名: industrialforegoing:enchantment_extractor

消耗 5000 RF ,输入书(左上)和一个附魔的物品(左下),附魔提取机将会提取物品的第一个附魔属性到书中。当物品完全消除附魔时将会移至黄色(右下角)格子中。附魔提取机有以下的实用功能:去掉不想要的附魔(例如有时候不需要精准采集)完全去除一个物品的附魔,从而可以对其重新附魔。配合铁砧或者自动型铁砧使用,将两个...
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